Ответы

    1.  0 0

    Deniz 6 (9692)3618 9 лет  

    это точно. Люди говорят "это не можеть быть", а сами ни хрена не знают. Сидят в заточении собственного ограниченого разума. Я ещё раз утверждаю что............
    Каббалистическая
    модель описывает мир как текст или программу (договор) существующую
    внутри некого информационного устройства (железо, или сам процессор),
    представляющего из себя некое сверхсознание, кодирующее информацию
    каким-то своим собственным способом (языком), именуемым в дальнейшем
    протоалфавитом. Все изыскания последующих каббалистов были направлены
    на отыскания кодов объектов называемых так же "истинными именами".
    Алхимики пытались извлечь их прямо из вещества и называли
    "квинтэссенцией". Еврейские Каббалисты (наследники традиции Атлантов)
    считают, что иврит наиболее близок к истинному языку программирования и
    знаки его имеют некое естественное происхождение.

    Представим
    себе, что в программе мы описали некий мир и поселили в нем (в виде
    отдельно написанной программы) человека наблюдателя. Этот компьютерный
    человечек будет жить в совершенно реальном мире (в зависимости от
    подробности нашего описания). Человек наблюдатель может пойти в любую
    сторону, удариться о любую преграду, взять лопату и вырыть глубокую
    яму. Сколько бы он ни копал, он никогда не дороется до винчестера. Для
    нас материальным будет только "железо", все остальное будет идеальным.
    Для человечка наблюдателя реальным будет только его мир, а любое
    представление о нашем - идеальным.

    Если процессор компьютера
    16 разрядный, то мы будем иметь 16 мерный мир, так как каждая буква
    "слова" означает измерение, или качество объекта. Представим себе, что
    человечек догадался о информационной природе своего мира, или например
    мы ему об этом сообщили, написав текст "огненными буквами". Человечек
    начал изучать язык программирования и нашел некоторые "имена", или коды
    объектов. Если его сознание воспринимает 3 измерения то у него будут
    получаться просто образы, однако с увеличением мерности восприятия
    (уровня сознания) с 3 до 16 он сможет создавать "иллюзии" и даже
    материализовывать объекты.

    Получив представление о
    "программисте" человечек начнет бояться окончания его рабочего дня...
    (Апокалипсис). Обычно в программах есть макрокоманды типа: "создать" и
    "удалить". Для нашего наблюдателя это будут сверхъестественные
    существа, возникающие на короткое время в его мире, причем один будет
    добрый, а другой злой. Можно также представить себе оператор
    "перевести", "сообщить", или "переместить" - этакий вестник богов.
    Человечек, экспериментирующий с программой как раз и будет Магом. Все
    удаленные из программы "люди" будут иметь "другое расширение" и
    перемещаться в "корзину". Маги способные извлечь кого-то из корзины
    (поменять расширение) будут "некромантами", а те, кто способен их
    считывать и как-то использовать - "спиритами" (см. так же вудуизм).
    Кроме того, появятся Маги способные шастать из одной программы в другую
    (см. Орден повелителей Золотого облака). Наработанные персонажи могут
    сохраняться в автосэйве и повторно использоваться (см. перерождения).
    Кстати, любому геймеру понятно, что круто апгрейженный человек не
    появится вновь в виде кустика. Само "железо" Каббалисты называют
    Деревом Сефирот, имея в виду одновременно структуру компьютера и
    характер программиста.

    Вторая
    модель, именуемая так же Линейной Магией или "физикой многомерных
    пространств" является той же самой моделью, но в описании компьютерного
    человечка наблюдателя, а не со стороны программиста, как в первой
    модели.

    Представьте себе плоский мир, в котором живет плоский
    человечек. Поставим на эту плоскость два шарика. В мире плоского
    человечка возникнет две точки - места касания шариков. Это как раз и
    есть представление плоского человечка о шариках. Теперь представьте
    себе, что плоский человечек взял оба шарика (две точки) и потащил их
    навстречу друг другу. На расстоянии двух радиусов шарики соприкоснуться
    и начнут расталкиваться. С точки зрения человечка это нечто странное,
    так как между точками в его плоскости огромное расстояние, и они не
    могут взаимодействовать напрямую. В итоге человечек изобретет понятие
    "поля" и скажет, что между этими объектами действуют силовые поля.
    Момент столкновения шариков он назовет резонансом, а наличие
    протяженности в третьем измерении - "зарядом". Теперь представьте себе
    муху, летающую над плоскостью. Для плоского человечка эта муха будет
    "духом". Он почувствует ее только в момент приземления на плоскость.
    Муха для него будет выглядеть как шесть самостоятельных точек (лапки)
    перемещающихся строем. Муха будет сверхъестественным существом для
    человечка. Если она будет часто садится, то он в нее поверит и может
    создать собственную религию, неотъемлемой частью которой будет вера в
    муху.

    1.  0 0

    MazaiS20 (29) 2 (480)13 9 лет  

    nu v tom 4evo netu bitj uverinim eto o4en trudna.

Похожие вопросы

Рейтинг@Mail.ru Ramblers Top100 Top.LV PULS.LV Professional rating system