Лучший ответ

    1.  0 0

    nikolajev3 (34) 5 (4763)38 14 лет  

    МакДональд жил на феерме, ЮХУУУ

Ответы

    1.  0 0

    antiban 6 (5627)3411 14 лет  

    работает , ну по идеи должны все , но я часто натыкался на закрытые ;[

    1.  0 0

    Виртулис (35) 7 (35094)652178 14 лет  

    Перерыв у всех есть, вроде в разное время.

    1.  0 0

    Алексейчик (39) 6 (12429)43296 14 лет  

    Рабо-о-тают,рабо-о-тают и больници тоже,кушай на здоровье.

    1.  0 0

    Aligator` (29) 6 (15350)3927 14 лет  

    McDrive в целом круглосуточный, но в каждом из четырёх McDrive и двух McWalk есть технический перерыв - на Югле 2:00-3:00, на набережной - 5:00-6:00, в остальных так сразу не припомню.
    Плюс дополнительный полуторачасовой перерыв на инвентаризацию каждое последнее число месяца, на Югле - 23:30-1:00.

Похожие вопросы

  • Кто-нибудь сталкивался с LightScribe драйвами?
    сталкиваюсь каждый день, ибо сам их и продаю! LightScribe сейчас уже стоят порядка 27-29 лат. и производители Samsung и Lite-On. так же есть LabelFlash диски, работающие по такому же приципу, так их производят только Sony-Nec. и для одних, и для других нужны специальные матрицы-относительно немного дороже обычных. LightScribe с поверхностью матового золотого цвета, а LabelFlash- синего зеркального. lightScribe можно много, где купить, например в 636 или в Элкоре, а LabelFlash- только в Элкоре, если не ошибаюсь
  • Тэст-Драйв!
    na rumblome zabroshinij аэродром
  • идем в мак драйв ?
    ходил так весной, тоже пешим в 3 или 4 ночи, короче замёрз нереальчег, эта долбанная очередь из машин не кончалась ))))
  • Где найти звук лопаты (откапывания и закапывания) как у Сега Мега Драйв 16 бит?
    А что мешает взять лопату и диктофон хотябы на телефоне? И можно сделать звук именно таким, каким хотите вы, и больше ни у кого такого не будет  
  • В чём драйв если sega тоже была мегой ?
    История Sega Genesis
    В 1987 году персональные 16-битные компьютеры показывали себя не с лучшей стороны. В тоже время Nintendo имела 95% процентов рынка США и 92 % в Японии со своим NES. Sega осознала что дальнейшее борьба Master System с NES бесполезна…

    Использование 16-битных технологий со своих игровых автоматов для Sega подходило как нельзя кстати. И тогда же руководство компании решает, что настала пора внедрить эти технологии и в домашние приставки…Компания решила разработать новую 16-битную консоль на основе System-16 позаимствованную у игровых автоматов. Рабочее название консоли было MK 1601, но это название быстро отклонили, так как для грамотного маркетинга оно абсолютно не подходило. Тогда же было придумано новое название хорошо знакомое нам, а именно Mega Drive. В США консоль не смогли назвать тем же именем, так как посторонняя, не имеющая к играм компания зарегистрировала это название. И поэтому в штатах консоль назвали Genesis.

    Sega Mega DriveТакже в то время к выходу готовился конкурент Mega Drive – PC Engine (Turbo Grafx-16) и Sega было чего опасаться так как за этой приставкой стояла довольно крупная и богатая компания NEC. Запуск PC Engine состоялся 30 октября 1987 года в Японии и не произвёл особого фурора, также как и запуск Mega Drive годом позже 29 октября 1988 года…Но это только поначалу.

    Вскоре, 9 января 1989 года Sega объявила дату американского релиза первой по настоящему 16-битной системы так как другие 16-битки до этого официально в штаты не поставлялись, дата была назначена на 14 августа 1989 (только в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке) года и цена на консоль составляла 190$,в остальные города США консоль поступила месяцем позже 15 сентября.

    Европейский релиз произошёл как всегда в последнюю очередь 30 ноября 1990 года. Первым делом консоль поступила в продажу в Великобритании (так как в этой стране был популярен Master System) по цене в 190 фунтов. Также в 1990 году консоль поступила в продажу в Австралии.

    Вскоре геймеры стали замечать, что на их новую консоль выходит слишком много портов с игровых автоматов и ни одного по настоящему убойного хита они не наблюдают. Несмотря ни на что к середине 1990 года продажи приставки в одной только Северной Америке достигли 1.000.000 экземпляров. Тем временем Nintendo стала понимать, что Sega стала отбирать у них клиентов и Nintendo зашевелилась. Она также стала разрабатывать новую 16-битную консоль (кстати их Famicom (NES) изначально тоже планировался 16-битным, но для 1983 года это было бы безумно дорого и от этой затеи отказались) Super Famicom и уже 21 ноября 1990 года новая консоль появляется в Японии. В США она выходит, под названием Super Nintendo, 1 сентября 1991 года. Война 16-битных приставок началась!

    Чтобы дать отпор Nintendo, Sega должна была срочно изобрести какой-нибудь нестандартный ход и этот ход был найден в лице всем нам известного синего ежика. Это был гениальнейшая идея, просто поразительная графика, бешеный темп игры, запоминающийся герой все это вкупе с прекраснейшим маркетингом приставки просто вознесли Sega на пьедестал почёта. Продажи взлетели.

    1992-1993 годы были лучшими в истории компании. Все усилия потраченные на рекламу, продвижение окупились сполна, каждый ребёнок мечтал иметь дома консоль от Sega. Выходило множество хитов, сторонние разработчики игр также охотно поддерживали Mega Drive.


    Sega Mega Drive II В тоже время было выпущено дополнение к Mega Drive, приставка с CD-приводом которая носила название Mega CD (Sega CD). В 1993 году выходит видоизменённый Mega Drive имевший более стильный дизайн, и отсутствие входа для наушников. В то время Sega лидировала на рынке Северной Америке и могла позволить себе такие эксперименты.

    Все эти дополнение, в лице Mega CD, уже не были так уж хороши для стоящего на дворе 1994 года, также сказалась скупость на их рекламном бюджете и вследствие этого продажи Mega CD оставались удручающи малыми. Далее сомнительные эксперименты были продолжены новым подопытным стал 32-X, расширение для оригинального Mega Drive позволяющее сделать её 32-х битной. Также постоянно возникали споры и разногласия между Японским и Американским отделением компании, всё это не могло не сказаться на имидже компании.

    И ко всему прочему по Америке развернулась борьба с насилием, которое присутствовало на консолях от Sega, и если Nintendo как-то ограждала детей от жестких сцен, то Sega из игр абсолютно ничего не вырезала. Вспомнить хотя бы историю с выходом Mortal Combat который был выпущен на Mega Drive в оригинальном варианте, то есть с морем крови и кровавыми Fatality, а на Super Nintendo вышел вариант игры для детей “дошкольного” возраста без малейшего намека на какую-то там либо кровь в игре. Чтобы попытаться восстановить уважение к компании ввела VRC (некий совет по оценке игр который присваивал игре определённый ценз возраста играющего) и это несколько разрядило ситуацию с общественностью.

    Но доля рынка занимаемого компанией продолжала падать, всего лишь за год Sega упала с 65% занятости рынка до 35%. Также в это время заявляют о выходе своих новых консолей такие гиганты как Sony и Nintendo. Sega крайне нуждалась в новой консоли, чтобы остаться на рынке консолей и им стал Saturn (но это другая история).

    В 1996 году Sega объявила, что прекратит поддержку Mega Drive, для того чтобы полностью сконцентрироваться на разработке новой консоли Saturn. Это было не самое лучшее решение компании, люди купившие Mega Drive посчитали себя обманутыми…

    Mega drive продержался до 1998 года дольше всего в Европе. Также до 1998 года Genesis имел просто феноменальный успех в Бразилии где занимал 75% рынка всех консолей.

    По всему миру за всё время существования приставки было выпущено огромное количество клонов этой приставки
    Mega Drive действительно оставил свой след в истории как самая коммерчески успешная в истории Sega консоль и просто любимая многим геймерами планеты приставка!!!

    Техничекие характеристики Sega Mega Drive/Genesis

        CPU: 16-bit Motorola 68000 running at 7.61 MHz
        Co-processor: Zilog Z80 running at 4 MHz (Not Present in model MK-1631) controls PSG (Programmable Sound Generator) & FM Chips
        RAM: 64 Kbytes
        ROM: 1 Mbytes (8-Mbit)
        VRAM: 64 Kbytes (Video Ram)
        Graphics: VDP (Video Display Processor) dedicated video display processor for playfield and sprite control, 3 Planes, 2 scrolling playfields, 1 sprite plane
        Colours Available: 512
        Max. Colours on screen: 64
        CRAM: 64 x 9-kbit (Colour RAM)
        Pixel Resolution: 320 x 224, 40 x 28 text display mode
        Sound: Texas Instruments PSG (Programmable Sound Generator) TI 76489 chip, Yamaha YM 2612 FM chip
        Signal/Noise Ratio: 14dB
        Sound Channels: 6 stereo sound channels
        Sound RAM: 8 Kbytes
        1 sidecar expansion slot
        1 cartridge port
        2 joystick ports
        AV port
        Backwards compatible with all Sega Master System games using converter
  • Какая музыка добавляет Вам драйва?
    Сильно зависит от настроения, погоды и громкости музыки =)
  • А вы были в салонах на тест драйвах?
    да была,с папой много раз
  • Кто лучше, Сега Мега драйв 16 бит или Рижские готы? (КВН)
    Сега Мега! Готы только поют прикольно.
  • Почему компьютер не видит хард драйв (TOSHIBA) ?
    А поподробнее...в каком именно месте он его не видит ?
    Если при установке Виндоус, то скорее всего сборка без интегрированных САТА-драйверов.
    Если в самом Виндоус, то возможно он не размечен и/или не отформатирован.
  • Что нужно чтобы записатся на тест драйв в салоне?
    Да, 2 года стажа и 21 год. вот все требования

Рейтинг@Mail.ru Top.LV PULS.LV Professional rating system