Лучший ответ
-
1 0
Smiiileee (40) 7 (26966)846119 17 лет
Сначала было семечко - произведения Толкиена и Говарда, которые создавали мир героического эпического фэнтези. В котором любой, не зависимо от своего происхождения, наделенный личными качествами, достоинствами и недостатками мог встать на одну ступень с нищими, королями и богами.
Воодушевленные этой идеей, поклонники, объединенные одной идеей - создания и развития подобных миров, собирались вместе и творили. Это было начальным этапом развития ролевого движения, когда главнейшую роль играл талант, воображение собравшихся. Так семечко дало корни.
Как любая хорошая идея, ролевые игры начали завоевывать популярность. Все больше и больше людей стало заниматься РИ - основывая могучий ствол. Но так не могло продолжаться бесконечно. Если раньше, в компании 5-6 друзей отношения строились на дружбе, взаимном знакомстве, теперь, когда людей стало значительно больше, стало все более и более трудно поддерживать взаимосвязь - это был первый кризис в истории ролевого движения - кризис координации. Но кризис был успешно разрешен путем создания мастерских групп, разработки общих стандартов, правил.
Так в мире РИ талант был вытеснен авторитетом. Именно авторитет трактующего правила определил развитие РИ на будущее.
Именно наличие авторитетов, которые по своей природе склонны к конфликтам и тяжело соглашаются с чужим мнением, привело к дроблению ролевого движения. Из более менее единого движения, следуя за своими лидерами (авторитетами), ролевики разбились на организации по интересам. Так у дерева появились ветви.
Это было следствием второго кризиса - отсутствия общности интересов.
Некоторые такие организации прекратили свое существование, некоторые продолжали существовать.
На данный момент можно выделить несколько определяющих направлений:
- реконструкторское - максимальная достоверность, максимальное приближение к реальности (пусть даже вымышленной).
- военно-полевое - проведение полевых игр соревновательного толка, чаще командно-квестовые игры, реже фестивали, турниры.
- актерское - максимально точное соответствие игрока выбранному им персонажу (т.н. отыгрышь)
- настольное - создание миров без вещественного воплощения - настольные речевые игры всех типов.
Само собой, действие организации нельзя отнести ТОЛЬКО к какому-либо конкретному направлению. В жизни организации присутствует проявление их всех. Но чего-то больше, а чего-то меньше.
Ответы
-
0 0
Esthetique 7 (23183)544115 17 лет
Зайди на www.sanctuary.lv. Официальный "ролевой" сайт. и там можешь в форуме поспрашивать ;)