Игровая индустрия претерпевает ужасный упадок.
Только что прошёл "Ведьмак 3", старался как можно дольше оттягивать прохождение сюжета, проходил сторонние задания, ожидал, что после основной сюжетной линии ничего не будет.
Так и есть, мир теряет всю жизнь как только заканчивается сюжет.
В целом, игра интересная, красивая, но сюжетная линия короткая, более того, концовка совсем не радует - не доставляет, не интересная.
После неё делать в игре нечего, сторонних заданий мало, через пару дней после прохождения они тоже закончились.
Игра страдает от недостатка контента, имеется большой открытый мир, но делать в нём нечего.
Не во что поиграть, раз в 5 лет выходит от Bethesda прекрасная игра и всё, этим ограничивается вся мировая игровая индустрия?!
Помню, как играл в Morrowind не один год подряд, тогда ещё интернет был редкостью, поэтому всё самому приходилось додумывать, это невероятно способствовало интересу.
А сейчас - каждый день клепают новые survival игры без сюжета и смысла, всякие MMO без цели - все одинаковые, никаких загадок и тайн, игру ещё не выпустили, а уже всё известно и ясно.
Bioshock последний, так интересно было, столько ожиданий и такой слив, вся эта псевдо-гениальность, никаких реальных оснований, и в конце ни во что не выливается, концовка была абсолютно разочаровывающей.
Потом этот Dragon Age последний, было столько похвалы, столько ожиданий, особенно с учётом грандиозности первой части и почти грандиозности второй части. Так вот, третья часть оказалась бестолковой, по сути, очень она схожа с Ведьмаком, там только мир не был открытым, и делать там в мире было абсолютно нечего, как говорилось во многих обзорах позже на эту игру - все локации были бессмысленными, игра заключалась в беге по замку и разговорах с огромным количеством персонажей, чьи истории не были раскрыты. Более того, все эти разговоры и принятые решения почти никак не влияли на исход, в отличии от предыдущих частей. Да и концовка оказалась, опять же, унылой.
Тут очень похоже на Ведьмака, да, пара несложных боссов и ролик, никакого раскрытия мира, никаких неразгаданных тайн, никаких сложных решений, никаких неожиданных поворотов. Дёшево.
Приходиться по уже старой традиции возвращаться в Warcraft III и battle.net.
Но и тут разочарование, с каждым годом количество игроков в сети всё меньше.
Помню, как это было 10 лет назад, надо было успеть зайти в созданную игру, потому что места были нарасхват, никаких хост-ботов не было, хостили сами. А сейчас в списке открытых игр одни боты - и все комнаты пустые.
Разве что в Castle Fight! на [ENT] можно поиграть, но и там обычно ждать по полчаса прежде, чем наберутся игроки, а потом ещё оказывается, что в команде противника никто не умеет играть и игра длиться 5 минут.
Эх, War3, War3...
Куда мне податься за хорошим сюжетом и атмосферностью?!
Комментарии (35)
Загрузка комментариев...
Похожие записи
-
-
-
Те, кто никогда не напялит на себя красное платье - Volume III
TolstyiKot 1556 34 22. декабря, 2008.г.6 -
-
-
-
-
"Отлично сегодня покатался , без ошибок" - RollerBlade GEO III
zaibatsu1 2142 5 10. августа, 2010.г.5 -
Я подсела на Heroes of the Storm, конечно никакого сюжета и проч и проч, однако все любимые персонажи из близардских игр в сборе, весёлые матчи минут по 20-30... И никакого гриндинга и прочей траты времени.
Йидрён батон, да он псих)) Вот такие вот кадры и засирают матными простынями весь экран во время матча.
Я прошёл все побочные, карты только не собрал те, что с торговцев, те что по квестам - собрал, у меня квест лог пустой (весят пара квэстов к Трисс, но их нельзя выполнить, потому что её нет в игровом мире) и все доски объявлений тоже.
11 DLC, я в курсе, они все стоят у меня, основная часть - косметические.
Реальных дополнения будет два, но это будет не скоро.
Я не знаю, как ты играешь, дружище, я играл на "боль и страдания", две недели у меня это заняло.
Может ты не в курсе, но уже вышло 11 DLC.
11 DLC, я в курсе, они все стоят у меня, основная часть - косметические.
Реальных дополнения будет два, но это будет не скоро.
Я не знаю, как ты играешь, дружище, я играл на "боль и страдания", две недели у меня это заняло.
Что ты там делаешь две недели?! Там главный квест на дня три спокойной игры. Я за две недели прошёл всю игру вместе со всеми квестами, которые смог найти.
Хрена себе. Я уже 2 недели в Ведьмака играю и это ты называешь короткой?
К тому же после книг появляется дополнительная эфемерная прелесть от этой игры.
Я подсела на Heroes of the Storm, конечно никакого сюжета и проч и проч, однако все любимые персонажи из близардских игр в сборе, весёлые матчи минут по 20-30... И никакого гриндинга и прочей траты времени.
К тому же после книг появляется дополнительная эфемерная прелесть от этой игры.
Я слышал, что первого Ведьмака вообще делала студия из 70 человек, которые не были специализированной командой.
Это я к тому, что некоторые студии вкладывают в игру душу - время, усердие, умение и талант, а некоторые просто не располагают ничем из этого и игра ничего из этого тоже не получает. Деньги льются рекой, а качество продукта нулевое.
В индустрии кино тоже самое, кстати, сейчас.
Тогда вся эта штука была в новинку (я про WoW).
Сейчас это всё везде и всё одинаковое.
Ещё и новая хрень появилась, под стать времени, все эти early access и kickstarter игры, которые обязательно спонсируют, но финальной версии мир так и не видит никогда, а если видит, то лучше бы не видел.
Деньги расплываются по индустрии, достойные игроделы негодуют (им нужно больше золота) и в конце концов никто не выигрывает, ни конечный пользователь, ни индустрия, а только тот чувак, что задумал проект, немного наварится.
Когда я говорил про однотипные MMO, WoW тоже подразумевался.
Суть этих игр не в стратегии и не в тактике, а задротстве.
Закрывай мифики в актуале, вот тебе и тактика =_= Да, позже вся стратегия переходит в "брать овергиром", но вначале вполне себе годнота =)
а я вот непонимаю эти ведьмаки да скуримы, бегаешь от одного нпц к другому, тонны пустой болтовни. экшн? одной и той же комбинацией кнопок(не больше 5) валишь мобов. в чём интерес? побегать мир посмотреть, ну не знаю, я лучше на улицу выйду
А что на это предлагает MMO? Все герои одинаковые, таланты уже заранее определены, тебе даётся видимость разнообразия, но эффективный билд для твоей роли только один, либо ты его берёшь, либо ты нуб.
Мир - большой и открытый, но взаимодействия с ним нет, квэсты примитивные до невозможности, сюжет почти полностью отсутствует.
Как я уже говорил, в MMO нет ничего кроме задротства и этим задротством там всё и измеряется.
Я бил его в героике на оффе, это ужасный пример, Смертокрыл - это просто отвратительный босс, никакого удовольствия, никакого эпика, растянули бой на несколько стадий высосанных из пальца, хуже только этот Гаррош грёбанный, весь лор от Warcraft 3 коту под хвост.
Эти боссы сделаны так, что любой школоло после двух вайпов догонит, что ему делать, там же теперь всё пережёвано, везде подсвечено куда бежать, что делать, тебе ещё РЛ обязательно орёт, куда и когда бежать.
Лучше уже в 1.12 драконов бить, там, по крайней мере, нет ещё всего этого бессмысленного контента, который не вписывается просто в мир, хотя и гринда (в основном на репу) больше, но это потому что, тогда ничего лучше сделать и не могли - пройдя через все эти стадии отрицания понимаешь, что любая MMO - это нет, спасибо.
Если там какой фан и может быть, то не от игры, а от компании.
Да, GTA5, прошёл его за несколько дней, нормально, но неожиданно быстро и концовка скомкана. По опыту предыдущих частей думаешь, что впереди ещё много приключений, а она берёт и заканчивается.
Ну и жду очередной МГС
И, кстати, насчёт стратегии и тактики этих боссов - это штука.
Вся стратегия и тактика боссов в WoW заключается в том, чтобы запомнить, когда и куда надо бежать и какую кнопку нажать, нужно просто во время выполнить комбинацию действий. За тебя уже всё придумали, нужно просто во время повторить.
Где здесь стратегия, где тактика?! Нету.
Поэтому я всегда был чистым пвпшником.
http://manaflask.com/en/guides/spine-of-deathwing-10-man-heroic--2
тут внизу описана вся суть
http://www.icy-veins.com/wow/spine-of-deathwing-strategy-guide-normal-heroic
вот самый сложный босс в то время как я играл, можешь не читать, просто оцени стену текста