Вот одним смайлом можно описать эту игру ->
Я в шоке, как можно испоганить такой блестящий и индивидуальный хит )
Познакомился я с этой игрой с Play station 1: Metal gear solid 1.. на то время, а то был 1999 год вроде, игра просто была хитом, 2 вещи, ты как будто смотришь фильм и играешь.. переживаешь за персонажей, итнересные боссы.. После этого я играл на PC в MGS 2: of liberity, На корабле!! Игра не потеряла ничего, еще даже интересней стало, можно было поиграть за фокса.. Потом третья часть на Play station 2.. Её я точно не помню, но суть игры не поменялась.. НО ВОТ ЭТО ВОТ??? вот это говно за 60$ ????? Вместо старой доброй игры, со своим интересным стелс движком, сделали новую говно игру в которой элементы CALL OF DUTY и АSSASIN CREED.. В знаменитых традициях сделали подобие свободного мира с побочными миссиями, сделали лошадку на которой скакать ))))))) и в стиле Call of duty для малолетних толстых пингвинят убрали шкалу Heal points.. В итоге получаем унылое скучное говно, где ты просто бьёшь NPC и не думаешь.. Когда начался ПРОЛОГ, самое начало, было так интересно, и так похоже на классный добрый метал геар, и интрига, и красивые вставки, я уж подумал ну не фига себе!Вот это игра.. ТОлько прошел пролог и началась школота игра COD+ACREED Микс, от которой тошнит после 2 часов..Эхх ну как же можно портить такие игры, как не стыдно, где совесть? Игру с детства в которую играешь и переживаешь превращают в говно для малолеток :< я растроен, и буду плакать сегодня
Совершенно согласен с обзором. Заметно, что пишет уже совсем взрослый человек, которого жизнь научила ценить свое время. Несмотря на то, что в целом серия MGS - одна из любимых мной, отыграл 6 часов и решил, что "пройду" лучше на ютюбе. Десятки миссий, в которых нужно просто расстрелять совершенно тупых, лишь временами пытающихся вилять в стороны ботов, - это неоправданная трата времени. Но что больше всего действует на нервы - это бессмысленность и беспощадность кодзимовских приколов с огненными людьми и прочими летающими противогазами. Это уже воспринимается как шутка, говоренная тысячу раз, т.е. просто как неуместная глупость. Во всем надо знать меру. Вообще, сейчас по зрелом размышлении и предыдущие части воспринимаются по-другому. С годами "гений" Кодзимы перестает казаться гением. На мой взгляд, проверку временем он не выдержал.
generator_zla
9 дней
мгс5 харчек в рот фанатам, остальным может и понравится 16 минут после пролога наиграл и понял про все это не МГС таким каким мы его знали и любили. Все для фанатов мгс закончилась на шедевральной 4 части которую считаю абсолютом качества и стиля
Задания бывают следующие: Снейк, освободи и эвакуируй ученого; Снейк, взорви пять танков; Снейк, убей трех советских командиров в деревне; Снейк, взорви пять танков, которые едут из одной деревни в другую, по пути освободи ученого, у тебя есть десять минут, время пошло. Как только Снейк приступает к выполнению миссии, игра забывает про открытый мир и меняет правила, ограждая заданную территорию невидимыми рамками, пересечение которых приводит к провалу. Поэтому свобода тут очень условная: есть дороги, и есть горы, по которым нельзя карабкаться, и на задании можно даже не думать о том, чтобы обойти какое-нибудь препятствие по стратегически безопасному радиусу — этого сделать не дадут. Технически Metal Gear Solid — это стелс-экшен, тут нужно ползать по-пластунски, отвлекать и обманывать врагов и прятать их трупы. Но можно этого не делать. Стоит начать стрелять, как выясняется, что практически любое задание куда быстрее взять нахрапом, убить тех, кто больше всех мешает, а потом просто убежать. Причем так можно поступать несколько раз за миссию: дождаться затишья и отключения тревоги за углом, еще раз попробовать по-тихому, снова всех убить и скрыться на своих двоих.
Проблема состоит в том, что морочить себе голову бесшумными комбинациями тактических приемов лень, и вот почему. Исторически стелс-боевики предполагают очень своеобразную сатисфакцию, которой в других жанрах нет. Вы — опасный убийца, о присутствии которого никто не догадывается, в вашем арсенале тонна приколов, которые позволяют изобретательно избавляться от противников и, как правило случайно, создавать своим поведением уникальные сцены и истории. Так должно быть, но в MGS5 этого нет. Вы не можете обрушиться с крыши на голову часовому и воткнуть нож ему в темя. Вы не можете отключить в помещении свет и посеять среди врагов панику. Чаще всего нет никаких альтернатив: в большую часть зданий Снейк ползком проникает через парадный вход, нет простора для маневра и импровизации. Начинается стрельба, и вместе с ней — хаос, сопряженный еще и с весьма специфическим управлением. Об интерфейсе в MGS несколько лет назад точнее всего выразился ирландский комик Дара О’Бриэн, и он ни разу не соврал.