Проигнорил её в Мае. Ща смотрю, 160 наград "игра года" (фо4 имеет <40). Ну ладно, куплю.
Игра шик.
А саундтрек. вах. пруся тащемта

Комментарии (27)
Загрузка комментариев...
Проигнорил её в Мае. Ща смотрю, 160 наград "игра года" (фо4 имеет <40). Ну ладно, куплю.
Игра шик.
А саундтрек. вах. пруся тащемта
Комментарии (27)
Окей.
Я полагаю всякие Skyrim'ы ты играл, из экшн-RPG могу ещё посоветовать вот такую игрулю, помню я как её включил первые минут 15 думал, что полное говно, потом оказалось, что одна из тех немногих экшн-RPG, которая стоит чего-то.
Даа, вот я и хочу Скайрим/Fallout только с миром который глубокий и интересный.
А амалур воистину хорош. Играл уже. Жалко студию и мужика который вложил в неё все свои накопления.
Я полагаю всякие Skyrim'ы ты играл, из экшн-RPG могу ещё посоветовать вот такую игрулю, помню я как её включил первые минут 15 думал, что полное говно, потом оказалось, что одна из тех немногих экшн-RPG, которая стоит чего-то.
Не спорю, естественно, на вкус и цвет...
Я просто вырос на пошаговых Disciples 2, на моём первом Pentium 2 гонял много лет в них, самые тёплые игровые воспоминания.
Вот возможно. Я плевался на них всегда, поэтому играл в Real Time игры. Типо АоЕ и тех же ГТА.
Только в 2010 решил всё же поиграть в ФО2.
Я просто вырос на пошаговых Disciples 2, на моём первом Pentium 2 гонял много лет в них, самые тёплые игровые воспоминания.
Пейсинг у них медленный в самом комбате, одна сложная битва может длится до получаса, начатый каст нельзя "промотать", нужно подождать пока анимация атаки закончится (согласен, вот тут они могли добавить функцию ускорения, думаю, в первую часть её уже не добавят, но уже объявлено о создании второй части игры и на неё собрали 2+ ляма, что в два раза больше, чем на первую, и я уверен, разработчики учтут недочёты первой части, ибо видно сколько работы они вложили от оригинала до энхансед эдишн), чтобы сделать следующий ход. Вообще, комбат пошаговый, поэтому всё это не удивительно.
Что касается диалогов, там всё в текстовом виде и если тебя интересует комбат, а не лор, можно всё скипнуть, но я лично, не скипал ничего, ибо в квест-логе никаких подробностей нет, все мелкие подробности в этих диалогах и если внимательно читать, можно найти больше всяких лазеек, открыть больше секретов.
Там повсюду нужно внимание к деталям, диалоги не исключение, как по мне так это хорошая фишка. Все, кто привык по стрелочке ходить и иметь в квест-логе подробное описание того, что надо делать, будут, вполне возможно, разочарованы. Согласен, так быстрее, когда тебе всё показывают, но теряется важнейший элемент игры - необходимость соображать, разве нет?! Потому что в этой игре, в квест-логе нет ничего кроме описания проблемы и записей о том, что ты уже сделал, ссылок на то, что делать далее по минимуму.
Максимум, когда ты уже всё сделал там будет упомянено имя персонажа к которому надо вернуться.
Вот допустим, тебе надо забрать у злодей штуку какую-нибудь, тебе написано только то, что тебе её надо у него достать.
А как - ты уже сам думаешь и игра даёт тебе такую возможность - ты можешь украсть эту штуку, ты можешь договориться с ним и он тебе её отдаст, ты можешь прикончить его и забрать, а можно и с чьей-то помощью эту штуку у него как-то выманить, нелинейность - сок.
Я про пейсинг игры говорю. Типо поговорил - подрался - поговорил - подрался. много поговорил - много подрался.
А про комбат, я играл в Фаллаут 2. Я больше не хочу играть в Фаллаут 2. Ненавижу пошаговый комбат, как бы его не хвалили. 90-е прошли, пора бы что-то поменять.
От игры я хочу баланса между комбатом и лором. Поэтому дивинити... нет
Так он отстойный, с мыльной графикой =)))))
Да не графой одной он паршивый. Хех, я даже на графу не обратил внимания если бы мир не был бы плоский, скучный. И движок не был бы от Морроувинда
Так он отстойный, с мыльной графикой =)))))
Что касается диалогов, там всё в текстовом виде и если тебя интересует комбат, а не лор, можно всё скипнуть, но я лично, не скипал ничего, ибо в квест-логе никаких подробностей нет, все мелкие подробности в этих диалогах и если внимательно читать, можно найти больше всяких лазеек, открыть больше секретов.
Там повсюду нужно внимание к деталям, диалоги не исключение, как по мне так это хорошая фишка. Все, кто привык по стрелочке ходить и иметь в квест-логе подробное описание того, что надо делать, будут, вполне возможно, разочарованы. Согласен, так быстрее, когда тебе всё показывают, но теряется важнейший элемент игры - необходимость соображать, разве нет?! Потому что в этой игре, в квест-логе нет ничего кроме описания проблемы и записей о том, что ты уже сделал, ссылок на то, что делать далее по минимуму.
Максимум, когда ты уже всё сделал там будет упомянено имя персонажа к которому надо вернуться.
Вот допустим, тебе надо забрать у злодей штуку какую-нибудь, тебе написано только то, что тебе её надо у него достать.
А как - ты уже сам думаешь и игра даёт тебе такую возможность - ты можешь украсть эту штуку, ты можешь договориться с ним и он тебе её отдаст, ты можешь прикончить его и забрать, а можно и с чьей-то помощью эту штуку у него как-то выманить, нелинейность - сок.
Шикарная игра, #1 в году, однозначно.
А я вот проигнорировал "Divinity Original Sin" в своё время, включил, выключил, удалил, а сейчас вышла Enhanced Edition, решил попробовать, время было свободное, как только начал понимать всё возможности в игре понял, что просто шикарная RPG, из того, что я в этом году играл, она сразу за "Witcher 3" идёт, #2 так сказать.
Очень интересная, и по сюжету, и по геймплею, советую всем любителям RPG, любителей Dragon Age данная игруля вообще наповал снесёт (разве что тут головоломок побольше, некоторые я решал несколько дней, возвращался к ним, не находил ответа, уходил, снова возвращался), ибо геймплей базовый по сути такой же, только лучше практически во всём.
Если вдруг по моему совету решите играть, сразу предупрежу, что не обязательно играть 4-я героями, можно и 2-я, если выбрать первым двум талант "волк - одиночка", я так и сделал, ибо с 4-я мороки больше.
В добаву одно надо сказать. Пэйсинг они всё же запороли. Слишком много болтовни, слишком мало комбата
играл в 1-ую, не понравилась, но поддерживаю с 3-й про игру года
Я первый через 5 минут снёс, т.к. комбат был не переносим. Второй не пробовал даже, и поэтому на третий даже изначально плюнул.
А жаль. Но комбат терпеть ужасный они не стоят имо
Сделали бы боёвку как в Бэтмен Аркам серии, было бы супер шик)
Не играл.
но сам частенько думаю что комбат в АС1 был лучше чем в третьем Ведьмаке. Хотя со временем начинаешь допирать что "аааа, эт просто финты комбат системы , глубина такая". Но уже поздно.
вот бой в аркаме это как в асасинах, только эффектнее и с визуальными комбо
Ну да.
Я не против лично усложнения комбата как в витчере (удары сзади наносят больше ДМг и так далее). Но само ощущение комбата долбанутое, clunky is the word
играл в 1-ую, не понравилась, но поддерживаю с 3-й про игру года
Я первый через 5 минут снёс, т.к. комбат был не переносим. Второй не пробовал даже, и поэтому на третий даже изначально плюнул.
А жаль. Но комбат терпеть ужасный они не стоят имо
Сделали бы боёвку как в Бэтмен Аркам серии, было бы супер шик)
Не играл.
но сам частенько думаю что комбат в АС1 был лучше чем в третьем Ведьмаке. Хотя со временем начинаешь допирать что "аааа, эт просто финты комбат системы , глубина такая". Но уже поздно.
вот бой в аркаме это как в асасинах, только эффектнее и с визуальными комбо
играл в 1-ую, не понравилась, но поддерживаю с 3-й про игру года
Я первый через 5 минут снёс, т.к. комбат был не переносим. Второй не пробовал даже, и поэтому на третий даже изначально плюнул.
А жаль. Но комбат терпеть ужасный они не стоят имо
Сделали бы боёвку как в Бэтмен Аркам серии, было бы супер шик)
Не играл.
но сам частенько думаю что комбат в АС1 был лучше чем в третьем Ведьмаке. Хотя со временем начинаешь допирать что "аааа, эт просто финты комбат системы , глубина такая". Но уже поздно.
играл в 1-ую, не понравилась, но поддерживаю с 3-й про игру года
Я первый через 5 минут снёс, т.к. комбат был не переносим. Второй не пробовал даже, и поэтому на третий даже изначально плюнул.
А жаль. Но комбат терпеть ужасный они не стоят имо
Сделали бы боёвку как в Бэтмен Аркам серии, было бы супер шик)
играл в 1-ую, не понравилась, но поддерживаю с 3-й про игру года
Я первый через 5 минут снёс, т.к. комбат был не переносим. Второй не пробовал даже, и поэтому на третий даже изначально плюнул.
А жаль. Но комбат терпеть ужасный они не стоят имо
Шикарная игра, #1 в году, однозначно.
А я вот проигнорировал "Divinity Original Sin" в своё время, включил, выключил, удалил, а сейчас вышла Enhanced Edition, решил попробовать, время было свободное, как только начал понимать всё возможности в игре понял, что просто шикарная RPG, из того, что я в этом году играл, она сразу за "Witcher 3" идёт, #2 так сказать.
Очень интересная, и по сюжету, и по геймплею, советую всем любителям RPG, любителей Dragon Age данная игруля вообще наповал снесёт (разве что тут головоломок побольше, некоторые я решал несколько дней, возвращался к ним, не находил ответа, уходил, снова возвращался), ибо геймплей базовый по сути такой же, только лучше практически во всём.
Если вдруг по моему совету решите играть, сразу предупрежу, что не обязательно играть 4-я героями, можно и 2-я, если выбрать первым двум талант "волк - одиночка", я так и сделал, ибо с 4-я мороки больше.
я пробовал Дивинити, но уж очень не люблю я олдскульные РПГ. Т.е. тот же ДАО не особо попер, ибо комбат был отвратен.
мне мамка столько денег не даст (((
)))))))))))))))))))))))))))))))