1 - Space Engine — Вселенная на ладони
http://spaceengine.org/




Тут можно своими глазами увидеть космического pac-man-а. Хотя на самом деле, это чёрная дыра с гравитационной линзой на фоне голубого сверхгиганта:

Встретить восход двойной звезды (встречаются даже восьмикратные звёзды):



Кто из нас в детстве не мечтал «бороздить просторы вселенной», как капитан Пикард, прогуливаться по неизведанным планетам далёких миров, встречать рассветы двойных или тройных звёзд, погружаться в атмосферы газовых гигантов, ронять корабли в чёрные дыры? И я тоже не исключение. Конечно, частично эту мечту воплощали книги, фильмы и «Элит»-ные игры. Но вся романтика в них разрушалась банальными купи-продай и «пиу-пиу» в «жидком» космосе на скоростях самолётов времён первой мировой войны. Да и тем немногим виртуальным миркам не хватало свободы, детальности и масштабов реальной вселенной.

В начале тысячелетия я познакомился с MojoWorld и был шокирован его возможностями. Наконец-то, можно было бродить по другим планетам и фотографировать местные достопримечательности. Он стал первой ласточкой, дававшей надежду на то, что полномасштабные космические миры технически возможны. Но, к сожалению, производительности железа десятилетней давности было не достаточно для передачи всех красот в реальном времени. Да и планеты оставались всего лишь мёртвыми пейзажами.

Но вот, чуть больше года назад, я совершенно случайно наткнулся на вселенную Space Engine, и она просто взорвала мне мозг и размазала его по полу своим масштабом и невероятной детализацией.
Как всё это возможно?

Вселенная Space Engine создаётся практически одним человеком, нашим соотечественником из Питера, Владимиром Романюком (SpaceEngineer). Он по образованию и профессии – астроном, так что в научной достоверности всех моделируемых объектов и процессов можно быть уверенным. Сообщество, сложившееся вокруг его программы, помогает поддерживать каталоги галактик, звёзд и экзопланет в актуальном состоянии, так как их открывают чуть ли ни каждый день. Также поклонники создают модели кораблей, шаттлов и прочие мелочи для наполнения вселенной.

Создатель не делает секретов из технической составляющей своего мира и делится своими находками с форумчанами. Перечислю некоторые основные моменты и проблемы, которые необходимо было решить для реализации движка.

Уже сейчас Space Engine утыкает за пояс большинство планетариев и реалистичных космических симуляторов (Celestia, Stellarium, Orbiter) по богатству и красоте космоса. И это только начало пути. Если хотя бы половина из того, что планируется, будет реализовано, Space Engine станет самой полной моделью нашей вселенной, агрегирующей все современные знания человечества из области астрономии. И, не смотря на то, что код автор планирует оставить закрытым, каждый может внести свой посильный вклад в создание самого большого виртуального мира из ныне существующих.

2-Ученые собираются предсказывать будущее, используя симулятор всей Земли.

Представьте себе компьютерную программу, которая может собрать данные от всевозможных датчиков, разбросанных по всему земному шару и использовать их в качестве исходных данных для подробным математических моделей, охватывающих аспекты существования всей Земли в мельчайших подробностях. Люди, обладающие подобной программой, получат возможность предсказывать будущее, и сейчас исследователи Европейского союза собираются сделать все вышесказанное реальностью.

Симулятор Living Earth Simulator является проектом, стоимостью 1 миллиард долларов и сроком исполнения в 10 лет. В рамках этого проекта, как можно догадаться, будет разработана среда компьютерного моделирования, которая охвати все то, что окружает нас. В рамках этой компьютерной среды будут реализованы не только симулирующие модели, но и модели, основанные на прогнозирующих алгоритмах, которые будут учитывать взаимосвязи между различными явлениями, объектами и событиями, о существовании которых большинство людей даже и не подозревает.

Как метеорологические изменения могут повлиять на уровень производства мяса? Отрицательные или положительные изменения в процессе глобального потепления создают миграции антилоп гну? Если одновременно произойдут землетрясения в Бельгии и Мьянме, то как это может повлиять на что-либо, с первого взгляда не имеющего к этому никакого отношения? Такие взаимосвязи невероятно сложны, но они будут максимально подробно реализованы в рамках симулятора, благодаря целой куче денег и множеству умных людей, которые будут наняты на эти деньги.

Для того, что бы провести моделирование "всего сущего", требуется огромное количеств достоверных точных данных. Сбор этих данных будет обеспечивать система Planetary Skin, разрабатываемая в рамках проекта Planetary Nervous System. Система Planetary Skin будет состоять из глобальной сети всевозможных датчиков, аппаратного и программного обеспечения, которые непрерывно собирают и обрабатываю огромные объемы информации, связанной с различными социально-экономическими, экологическими и технологическими системами и подсистемами. В рамках системы Planetary Skin будет предусмотрена возможность взаимодействия со смартфонами и планшетными компьютерами, благодаря чему каждый желающий сможет внести свой персональный вклад в это дело.

Для того, стать во главе реализации проекта Living Earth Simulator, участникам предлагается поучаствовать в конкурсе, в рамках которого будут предоставляться и рассматриваться технические проекты будущей системы. Завершающий этап этого конкурса пройдет позже в этом году, после чего будет определен его победитель. А начало работ по созданию симулятора Living Earth Simulator запланировано на 2013 год.


Комментарии (2)

Похожие записи