Когда лет так 8 назад, ко мне случайно попал диск на соньку первую под названием Digimon World 2. Подарила мне его мама, так как я был фанатом сего японского шедевра, коем являюсь и сейчас. Смотрел анимехи и у меня появились любимцы и протогонисты. Тогда я мог только мечтать. Но когда увидел этот диск, я просто писал кипятком от счастья. Что же из себя представляла эта игра?
Начнем!
Это RPG с пошаговой системой боя. И возможностью развивать своего дигимона, коех может быть огромное количество, но в бою может участвовать только 3 дигимона. Меню каждого из себя представляет 4 варианта.
1.Атака. Основной удар. Он же самый часто используемый. Это силовые атаки, не имеющие специальных особенностей.
2. Это специальная атака с возможностью прервать атаку противника. Фишка ее в том, что она накладывает на врага разные слабости. Доты. Например, снижение защиты, урона или слабость к определенной стихии. В зависимости от типа дигимона. Их там три. Собственно это вакцина, данные и вирус. У каждого свои преимущества и слабости перед другим типом.
3. Контратака. Если вас атаковали, когда вы используете этот вариант. То вы контратакуете противника и в зависимости от способности скилла, коев там туча. Вы либо возвращаете урон в несколько раз, накладываете стан или дезориентируете врага. (В последнем, забавно ибо тогда дигимон атакует своих, рандомной способностью)
4. Вспомогательная. Это различные хилы, усиление способностей, так же доты на врага или переодический урон, который возрастает с каждой атакой на него. Отравление.
Используя все эти варианты и свою фантазию, получается очень большое количество стратегий и видов боя. Что очень радует и делает на первый взгляд простую пошаговую РПГ большим колодцем разнообразных тактик.
Сюжет очень простой. Сперва вам надо выбрать одну из трех команд, каждая команда является представителем одного из трех типов дигимонов, то есть, вирус, вакцина и даныне. Задания просты, иди туда убей того, вернись за наградой. Игра сопровлждается красивыми видеороликами.
Геймплэй. К середине игры он становится до боли однообразным, а попытка разбавить его перемещением по лабиринтам в поисках дырки в полу не помогает. Аднако, самая инетересная часть геймплэя это поиски дигимона нового, которого можно поймать, сперва подарив ему какую нибудь игрушку, потом победить и он присоединяется к вам. Потом его прокачка, эволюция. Там 4 формы. Малый, Чемпион, Ультимат и Мега. Чтобы получить следующую форму, надо Скрестить ДНК двух чемпионов, чтобы получить Ультимат и т.д. Ибо сразу прокачать нельзя. Игра достаточно длинная из-за прокачки долгой. Но тогда мне это казалось крутым и я всю ее прошел. Общее количество часов было 99:99+ Ибо дальше не считались часы. В целом, если не подводит память, то наиграно было как минимум 200 часов.
Сейчас же, имея читы и без прокачки можно пробежать ее за 2-3 часа. Что я и сделал недавно, в память ностальгических чувств.
Так же есть дигижучок, который тоже можно апргрейдить, покупая ему всякие моторы, пушки, памяти и т.д. необходимые для прохождения на сложных уровнях.
Есть мультиплеер, то есть можно подраться друг против друга, всего лишь вставив свою карту памяти в соньку.
Все бы ничего. Но недавно я наткнулся на 4 часть сей серии от Ban Dai, На второй соньке. Конечно, я качал эмулятор и запустил ее. Система боя совершенно изменилась. Теперь это РПГ в реальном времени, даже без намеков на пошаговую систему. Бегаем выбранным дигимоном по уровням и бьем всех противников. Попутно качаясь и собирая мечи и броню. Оружия там куча. От ближнего боя, то пистолетов и автоматов. Так же особенные атаки каждого дигимона, на которые надо тратить ману. Сюжет все такое же гавно. Ай яй, что то случилось иди ищи, убей, найди ключ, открой дверь и т.д.
Но игра мне понравилась, тем, что сложность там ну уж очень большая. Хардкорная игра, что мне по нраву. Во-первых, Мана не регенится и на особые атаки надо тратить диски поплнения маны, которые изредка выпадают из врагов или можно купить за биты, которых все время не хватает, а диски дорогие. Потом, система боя. Нет автоприцела и вообще его. Дигимон бьет в ту сторону,куда направлен лицом. Враги всегда на несколько урооней выше и бьют больно несколько ударов и ты мертв. Нее, там есть броня, но толку от нее мало. По крайней мере на низких уровнях.
Во-вторых, противники быстро двигаются и постоянно блокируют удары, нужно поймать момент. Криты вообще редкость.
В-третьих, ваш блок действует лишь на пол секунды и то меньше и надо еще момент поймать, чтобы заблокировать удар противника, который с пару ударов срезает пол хп. Более того, противники, прыгают, прячутся, бьют из далека и в близи. И еще сразу может напасть аж 10 штук и все наровят оторвать кусочек от тебя.
В-четвертых, опять же запутанные лабиринты и сразу хрен поймешь, куда идти то? Привет от кваки второй.
Тем не менее игра мне понравилась именно из-за своей хардкорности, что для современных казуальных игр редкость.
Боссы убивает вообще с 1-2 ударов. И после смерти, надо заново бежать через весь уровень, попутно убивая этих мобов, чтобы опять умереть от злой лапы босса.
Тоже самое. Там с карточками было.
2Варг, даа, было замечательное время :)
Тоже смотрела вместо того, чтобы уроки после школы делать )
Какой твой самый любимый был?
Нуу, это были мои совсем молодые годы.
Тоже смотрела вместо того, чтобы уроки после школы делать )